Атакдекс - Форум

Get your own Chat Box! Go Large!
Меню сайта


Форма входа


Поиск


Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 13


Мини-чат
200


Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Приветствую Вас, Гость · RSS 20.05.2024, 20:27
    [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Форум » Основная информация » Атакдекс » Атакдекс
    Атакдекс
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 11:06 | Сообщение # 1
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип насекомые / Bug Type

    Attack Order (Приказ Атаковать) - сила атаки - 90, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Bug Bite (Укус Жука) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Bug Buzz (Жужжание) - сила атаки - 90, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить спец. защиту противника на 1 ступень, вероятность - 10%
    не наносит урона покемонам со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!

    Defend Order (Приказ Защищаться) - повышает защиту и спец. защиту использующего на 1 ступень каждую
    тип атаки - bug, категория - особые, используется не более 3 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Fury Cutter (Яростные Лезвия) - сила атаки - 20, используется не более 5 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - базовая сила атаки удваивается с каждым точным попаданием, не важно, подряд или нет, начиная со 2 использования (2 ход - сила 40, 3 - 80, 4 и 5 - 160 /максимальный урон!/) Если атака промахивается или покемон покидает битву, усиление обнуляется!

    Heal Order (Приказ об Исцелении) - восстанавливает 50% максимального НР атакующего, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - bug, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Leech Life (Кровопийца) - сила атаки - 20, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - восстанавливает НР атакующему в количестве 1/2 от урона, нанесенного противнику

    Megahorn (Мегарог) - сила атаки - 120, используется не более 3 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Pin Missile (Игломёт) - сила атаки - 14, используется не более 5 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)

    Quiver Dance (Трепетный Танец) - повышает спец. атаку, спец. защиту и скорость использующего на 1 ступень каждую
    тип атаки - bug, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Rage Powder (Порошок Ярости) - вынуждает противников атаковать использовавшего эту атаку покемона вместо ранее выбранной цели
    тип атаки - bug, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    не препятствует атакам, бьющим сразу нескольких оппонентов, а также атаке Преследование (Pursuit) при замене
    эффект от этой атаки прекращается, когда покемон, использовавший её, покидает поле боя!
    атака рекомендуется к использованию только в парных боях!

    Signal Beam (Сигнальный Луч) - сила атаки - 75, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может вызвать замешательство противника, вероятность - 10%

    Silver Wind (Серебряный Ветер) - сила атаки - 60, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может повысить все основные характеристики (кроме НР) атакующего на 1 ступень, вероятность - 20%

    Spider Web (Паучья Сеть) - предотвращает отступление противника, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - bug, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    противник всё же может покинуть бой с помощью атак Быстрый Разворот (U-turn), Эстафета (Baton Pass) или благодаря предмету Ракушка (Shed Shell)
    эффект передаётся союзнику через эстафету, сохраняется при отступлении цели через Эстафету и не отступлении атаковавшего противника

    Steamroller (Сокрушающий Каток) - сила атаки - 65, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 30%
    особый эффект 2 - сила атаки удваивается против оппонентов, использовавших Уменьшение (Minimize)!также, сила атаки будет вдвое выше, если с момента появления на поле боя и до использования Катка применить атаку Группировка (Defense Curl)!

    String Shot (Шёлковая Нить) - скорость противника уменьшается на 1 ступень, точность - 95%
    тип атаки - bug, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Struggle Bug (Отчаянное Сопротивление) - сила атаки - 30, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает спец. атаку противника (в парном бою - прямой цели) на 1 ступень
    в парном бою наносит урон всем находящимся на арене противникам!

    Tail Glow (Светящийся Хвост) - увеличивает свою спец. атаку на 3 ступени, используется не более 5 раз за бой
    тип атаки - bug, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Twineedle (Двойная Игла) - сила атаки - 25, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - атака всегда наносит урон дважды подряд
    особый эффект 2 - противник может быть отравлен ядом, вероятность - 20%

    U-turn (Быстрый Разворот) - сила атаки - 70, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особые эффекты - после использования атаки покемон меняется местами с партнером по команде, который находится следующим в списке игрока. Замена не срабатывает, если в команде больше не осталось боеспособных покемонов!
    дополнительный эффект отсутствует, если эта атака промахнулась, либо не достигла цели из-за её типа или способности когда покемон отступает после этой атаки, его может ударить Погоня (Pursuit), выбранная ранее и ещё не использованная атака позволяет отступить, даже если покемон под эффектом Прорастания (Ingrain), которое прекращается со входом в битву нового покемона, а также если он под эффектом атак, блокирующих отступление обычным образом
    если цель потеряла сознание после этой атаки, тренер покемона, использовавшего её, выбирает нового покемона первым!

    X-scissor (Икс-ножницы) - сила атаки - 80, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - bug, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 11:20 | Сообщение # 2
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип тёмные / Dark Type

    Assurance (Самоуверенность) - сила атаки - 50, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если во время текущего хода атакующий получил урон, то сила атаки удваивается
    особый эффект данной атаки включает в себя повреждения любого рода, в том числе непрямые

    Beat Up (Атака Стаей) - сила атаки - 1, базовая сила атаки рассчитывается по формуле: 5 + (Базовая Атака атакующего покемона / 10), точность - 100%
    удары наносятся в зависимости от того, сколько покемонов в команде тренера на момент боя (1 - 6)
    тип атаки - dark, категория - физические, используется не более 3 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    на урон от атаки влияют модификации характеристик атакующего (атака), предметы и способности
    покемоны, которые на момент атаки без сознания или статус которых изменён урон противнику не наносят!

    Bite (Укус) - сила атаки - 60, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 30%

    Crunch (Разгрызание) - сила атаки - 80, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может понизить защиту противника на 1 ступень, вероятность - 20%

    Dark Pulse (Теневой Импульс) - сила атаки - 80, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 20%
    В парном бою наносит урон всем находящимся на арене покемонам!           

    Dark Void (Мир Тьмы) - в результате атаки противник крепко засыпает, используется не более 3 раз в бой, точность - 80%
    тип атаки - dark, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    в парном бою усыпляет всех противников без исключения

    Embargo (Запрет) - запрещает противнику использовать любые предметы, которые может держать покемон в течении 5 ходов, начиная с текущего
    тип атаки - dark, категория - особые, используется не более 4 раз в бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    атака Бросок (Fling) после этого приема не срабатывает, также эффект передаётся через эстафету (Baton Pass)
    если цель атаки покидает бой до истечения 5 ходов, эффект от атаки прекращается!

    Faint Attack (Скрытая Атака) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - точность атаки невозможно понизить, она всегда бьет в цель!

    Fake Tears (Фальшивые Слёзы) - понижает спец. защиту соперника на 2 ступени, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - особые, используется не более 5 раз в бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Flatter (Лесть) - в результате атаки противник оказывается в замешательстве, используется не более 4 раз в бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - повышает спец. атаку противника на 2 ступени!

    Fling (Бросок) - урон наносится броском предмета, который в данный момент держит покемон, его тип и эффект зависит от самого предмета, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, используется не более 3 раз в бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Foul Play (Запрещённый Приём) - сила атаки - 95, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - для расчёта повреждений используется сила физических атак противника, а не самого использующего, также учитываются все изменения характеристик и способности противника, усиливающие силу атак!

    Hone Claws (Заострение Когтей) - повышает свою атаку и точность на 1 ступень каждую, используется не более 4 раз за бой
    тип атаки - dark, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Knock Off (Выбивающий Удар) - сила атаки - 20, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - выбивает предмет из рук противника, тем самым не позволяя использовать его в бою
    особый эффект не срабатывает против оппонентов со способностью Цепкий Захват (Sticky Hold)!

    Memento (Прощальный сувенир) - атакующий теряет сознание и проигрывает, взамен атака и спец атака противника понижается на 2 ступени!
    тип атаки - dark, категория - особые, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    если атака была заблокирована приёмом соперника, то атакующий покемон способен продолжать бой дальше

    Nasty Plot (Грязные Мысли) - атакующий повышает свою спец. атаку на 2 ступени, используется не более 5 раз за бой
    тип атаки - dark, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Night Daze (Тёмная Вспышка) - сила атаки - 20, используется не более 3 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - dark, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить точность атак противника на 1 ступень, вероятность - 40%

    Night Slash (Лезвие Ночи) - сила атаки - 70, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Payback (Расплата) - сила атаки - 50, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если покемон атакует после получения урона от противника в течении текущего хода, то её сила удваивается!
                                  
    Punishment (Наказание) - атака наносит урон в том случае, если ранее противник использовал атаки, повышающие свои атакующие, защитные или скоростные характеристики, таким образом, если хотя бы одна характеристика была повышена на 1 ступень - базовая сила атаки - 60, на 2 ступени (2 разные характеристики на 1 ступень или 1 характеристика на 2 ступени) - 80, 3 - 100, 4 - 120, 5 - 140! максимальная базовая сила для данного приёма - 200! точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, используется не более 2 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    если характеристики оппонента не увеличивались, данная атака не срабатывает!

    Pursuit (Преследование) - сила атаки - 40, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если во время текущего хода противник пытается сменить покемона, то сила атаки удваивается

    Quash (Сдерживание) - атакующий сдерживает соперника, заставляя его атаковать вторым (преимущество в скорости аннулируется)
    тип атаки - dark, категория - особые, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    эффект от атаки действует в течении 3 следующих ходов

    Snarl (Сердитый Крик) - сила атаки - 55, используется не более 4 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - dark, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает спец. атаку противника (в парном бою - цели) на 1 ступень
    не наносит урона покемонам со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!
    в парном бою наносит урон всем находящимся на арене противникам!

    Snatch (Похищение) - атакующий похищает эффект от любой восстанавливающей или изменяющей основные характеристики атаки, которую пытаетсяприменить соперник и переносит её эффект на себя
    тип атаки - dark, категория - особые, используется не более 3 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником

    Sucker Punch (Неожиданный удар) - сила атаки - 80, позволяет атакующему атаковать первым, но только в течении данного хода, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, используется не более 2 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака сработает, только если цель выбрала атаку, наносящую повреждения, и ещё не атаковала в этот ход

    Switcheroo (Быстрый Обмен) - атакующий в мгновение ока меняется предметом, который держит, с противником, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - особые, используется не более 3 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не срабатывает, если противник не держит никакого предмета или обладает способностью Цепкий Захват (Sticky Hold)!

    Taunt (Насмешка) - соперника охватывает ярость и он использует только активные атаки в течении следующих 3 ходов, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не запрещает использовать атаки Выжидание (Bide), Контратака (Counter), Отважный Порыв (Endeavor), Стальной Взрыв (Metal Burst) или Зеркальный Щит (Mirror Coat)

    Thief (Воровство) - сила атаки - 40, на время боя похищает предмет, который держит противник, точность - 100%
    тип атаки - dark, категория - физические, используется не более 3 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    предмет противника не похищается, если атакующий уже держит какой-либо предмет, также данный прием
    не срабатывает, если противник не держит никакого предмета или обладает способностью Цепкий Захват (Sticky Hold)!

    Torment (Раздражитель) - противника охватывает злость и он не может атаковать одной и той же атакой два раза подряд
    тип атаки - dark, категория - особые, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    если у противника нет возможности выбора другой атаки (осталась только одна или нет попыток использования атаки), то покемон будет автоматически использовать Борьбу (Struggle), но не пропускать ход!
    эффект прекращается, когда цель покидает поле боя
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 11:26 | Сообщение # 3
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип драконы / Dragon Type

    Draco Meteor (Метеоритный Дождь) - сила атаки - 140, используется не более 2 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - dragon, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - после нанесения урона понижает спец. атаку использующего на 2 ступени

    Dragon Claw (Коготь Дракона) - сила атаки - 80, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dragon, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Dragon Dance (Танец Дракона) - атака и скорость использующего выше на 1 ступень каждая
    тип атаки - dragon, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Dragon Pulse (Импульс Дракона) - сила атаки - 90, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dragon, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    В парном бою наносит урон всем находящимся на арене покемонам!

    Dragon Rage (Ярость Дракона) - всегда отнимает ровно 40 НР! используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dragon, категория - специальные
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    на урон от данного приема не влияют эффективность или не эффективность по типовому признаку

    Dragon Rush (Натиск Дракона) - сила атаки - 100, используется не более 3 раз за бой, точность - 75%
    тип атаки - dragon, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 20%

    Dragon Tail (Хвост Дракона) - сила атаки - 60, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - dragon, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - вынуждает соперника обязательно сменить покемона сразу после данной атаки
    особый эффект не срабатывает, если противник использует приемы -  Прорастание (Ingrain) или Замена (Substitution), а также если противник обладает способностью Присоски (Suction Cups)

    Dragonbreath (Дыхание Дракона) - отнимает 20 НР, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dragon, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может парализовать противника, вероятность - 30%

    Dual Chop (Удары Наотмашь) - сила атаки - 40, используется не более 4 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - dragon, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака всегда наносит урон дважды подряд

    Outrage (Всплеск Ярости) - сила атаки - 120, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dragon, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атакующий использует эту атаку 2 или 3 раза подряд, затем оказывается в замешательстве
    если противник теряет все НР еще до окончания череды из 2-3 атак, то атакующий не оказывается в замешательстве!

    Roar Of Time (Рёв Бездны Времён) - сила атаки - 150, используется не более 2 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - dragon, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - требует слишком много энергии, поэтому атакующий отдыхает во время следующего хода

    Spacial Rend (Разрыв Пространства) - сила атаки - 100, используется не более 2 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - dragon, категория - специальные, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Twister (Смерч) - сила атаки - 40, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - dragon, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 20%
    если противник совершил первый ход атак Прыжок (Bounce), Полёт (Fly) или Сброс с Высоты (Sky Drop) - урон удваивается!
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 11:34 | Сообщение # 4
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип электрические / Electric Type

    Bolt Strike (Вольтудар) - сила атаки - 130, используется не более 2 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - electric, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может парализовать оппонента, вероятность - 20%

    Charge (Подзарядка) - аккумулирует энергию перед атакой, урон от следующей атаки электрического типа выше вдвое
    тип атаки - electric, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - повышает свою спец. защиту 1 ступень

    Charge Beam (Заряженный Луч) - сила атаки - 50, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - electric, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может повысить силу собственных спец. атак на 1 ступень, вероятность - 70%

    Discharge (Разряд) - сила атаки - 80, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может парализовать оппонента, вероятность - 30%
    В парном бою наносит урон всем находящимся на арене покемонам!

    Electro Ball (Шаровая Молния) - сила данной атаки зависит от соотношения скорости атакующего и его противника; если скорость соперника больше 51% скорости атакующего - сила атаки - 60, от 34 до 50% - 80, от 25 до 33% - 120, меньше 25% - 150! точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - специальные, используется не более 3 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
                        
    Electroweb (Электросеть) - сила атаки - 55, используется не более 4 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - electric, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает скорость оппонента на 1 ступень (в парном бою уменьшается скорость только прямой цели)!
    В парном бою наносит урон всем находящимся на арене покемонам!

    Fusion Bolt (Слепящая Молния) - сила атаки - 100, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - если во время этого хода был использован приём Слепящее Пламя (Fusion Flare), то сила атаки удваивается!

    Magnet Rise (Магнитное Поле) - позволяет атакующему левитировать в течении следующих 5 ходов, используется не более 2 раз за бой
    тип атаки - electric, категория - особые, используется не более 3 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - левитация позволяет легко уклоняться от атак земляного (ground) типа
    Магнитное Поле не подействует при использовании атаки Гравитация (Gravity) ранее или даже после активации поля, также её не может использовать покемон, пустивший корни (Ingrain) либо со способностью Левитация (Levitate)
    эффект от данной атаки может передаваться через Эстафету (Baton Pass)

    Shock Wave (Волна Тока) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - точность атаки невозможно понизить, она всегда бьет в цель!

    Spark (Искры) - сила атаки - 65, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может парализовать оппонента, вероятность - 30%

    Thunder (Молния) - сила атаки - 120, используется не более 3 раз за бой, точность - 70% (в дождливую погоду - 100%, в солнечную - 50%)
    тип атаки - electric, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может парализовать оппонента, вероятность - 30%

    Thunder Fang (Электрический Клык) - сила атаки - 65, используется не более 4 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - electric, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особые эффекты - может парализовать оппонента или вызвать у него испуг, вероятность каждого события - 10%

    Thunder Wave (Электроволна) - парализует соперника в случае успешного попадания, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Thunderbolt (Удар Молнии) - сила атаки - 95, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может парализовать оппонента, вероятность - 10%

    Thunderpunch (Электрический Кулак) - сила атаки - 75, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особые эффекты - может парализовать оппонента, вероятность - 10%
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Thundershock (Электрошок) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может парализовать оппонента, вероятность - 10%

    Volt Switch (Вольтзамена) - сила атаки - 70, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - после использования атаки покемон меняется местами с партнером по команде, который находится следующим в списке игрока. Замена не срабатывает, если в команде больше не осталось боеспособных покемонов!
    дополнительный эффект отсутствует, если эта атака промахнулась, либо не достигла цели из-за её типа или способности
    когда покемон отступает после этой атаки, его может ударить Погоня (Pursuit), выбранная ранее и ещё не использованная
    атака позволяет отступить, даже если покемон под эффектом Прорастания (Ingrain), которое прекращается со входом в битву нового покемона, а также если он под эффектом атак, блокирующих отступление обычным образом

    Volt Tackle (Вольт Таран) - сила атаки - 120, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может парализовать оппонента, вероятность - 10%,
    особый эффект 2 - после успешного попадания атакующий теряет НР - треть от урона, нанесенного сопернику!

    Wild Charge (Дикий Заряд) - сила атаки - 90, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - electric, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - после успешного попадания атакующий теряет НР - четверть от урона, нанесенного сопернику!

    Zap Cannon (Электропушка) - сила атаки - 120, используется не более 2 раз за бой, точность - 50%
    тип атаки - electric, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - парализует оппонента, вероятность - 100%
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 11:46 | Сообщение # 5
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип боевые / Fight Type

    Arm Thrust (Резкий Выпад) - сила атаки - 15, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)

    Aura Sphere (Сфера Ауры) - сила атаки - 90, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - точность атаки невозможно понизить, она всегда бьет в цель!

    Brick Break (Прорыв Барьера) - сила атаки - 75, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - разбивает эффект от любых атак соперника, которые создают защитные барьеры вокруг него

    Bulk Up (Мобилизация) - атакующий мобилизирует мышцы всего тела, повышая свою атаку на 1 ступень
    тип атаки - fight, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - повышает защиту использующего на 1 ступень

    Circle Throw (Выброс с Ринга) - сила атаки - 60, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - вынуждает соперника обязательно сменить покемона сразу после данной атаки
    особый эффект отсутствует, если соперник ранее использовал Замену (Substitution) или пустил корни (Ingrain), также он не срабатывает, если соперник обладает способностью Присоски (Suction Cups)

    Close Combat (Ближний Бой) - сила атаки - 120, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - после нанесения урона понижает свою защиту и спец. защиту на 1 ступень

    Counter (Контратака) - наносит повреждений в 2 раза больше, чем урон от любой атаки соперника, полученного в течении текущего хода
    тип атаки - fight, категория - физические, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - достигает цели только после получения урона в течении текущего! хода
    на эту атаку влияет невосприимчивость типов, но не влияют показатели сопротивляемости и слабости типов

    Cross Chop (Перекрёстный Удар) - сила атаки - 100, используется не более 2 раз за бой, точность - 80%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
                                
    Detect (Обнаружение) - позволяет наверняка избежать следствий от следующей атаки противника, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - особые
    не подразумевает физического контакта с противником
    Список атак и способностей, которые могут обойти эффект Обнаружения: Прицел (Lock On), Чтение Мыслей (Mind Reader), Акупунктура (Acupressure), Желание Судьбы (Doom Desire), Ложный Выпад (Feint), Лишение Действий (Imprison), Проклятие (Curse), Взгляд в Будущее (Future Sight), Прощальная Песня (Perish Song), Самогипноз (Psych Up), Сила Тьмы (Shadow Force), Трансформация (Transform), Ролевая Игра (Role Play) и единственная способность Атакующий Приоритет (No Guard)!
    если атака используется в состоянии замешательства, либо в предыдущий ход удачно использовались данная или другие защитные приёмы, а именно Защита (Protect), Обнаружение (Detect), Мгновенная Защита (Quick Guard) или Особая Защита (Wide Guard), то шанс её успешного выполнения понижается до 50%!

    Double Kick (Двойной Пинок) - сила атаки - 30, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака всегда наносит урон дважды подряд
                               
    Drain Punch (Иссушающий Удар) - сила атаки - 75, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - восстанавливает НР атакующему в количестве 1/2 от нанесенного урона противнику
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Dynamicpunch (Динамический Удар) - сила атаки - 100, используется не более 2 раз за бой, точность - 50%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если атака достигает цели, то противник оказывается в замешательстве!
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Final Gambit (Финальный Штурм) - атакующий отнимает у противника количество НР, равное своему на данный момент, после чего сам теряет НР полностью
    тип атаки - fight, категория - специальные, используется не более 2 раз в бой, точность - 100%
    отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    если эта атака не наносит повреждений цели из-за промаха, использующий также способен продолжать бой

    Focus Blast (Сфокусированный Взрыв) - сила атаки - 120, используется не более 2 раз за бой, точность - 70%
    тип атаки - fight, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить спец. защиту соперника на 1 ступень, вероятность - 10%

    Focus Punch (Сфокусированный Удар) - сила атаки - 150, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если во время текущего хода до использования этого приема атакующий получает урон от любой
    атаки соперника, то удар не достигает цели а сам атакующий пугается и начинает отступать!
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Force Palm (Сильная Ладонь) - сила атаки - 60, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может парализовать соперника, вероятность - 30%

    Hammer Arm (Рука-молот) - отнимает 35 НР, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - после нанесения урона понижает скорость атакующего на 1 ступень
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Hi Jump Kick (Удар в Высоком Прыжке) - сила атаки - 130, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если атака не достигает цели, атакующий получает урон - 1/2 от остающегося у него НР!
    прием не удается совершить, если ранее была использована атака Гравитация (Gravity)!

    Jump Kick (Удар в Прыжке) - сила атаки - 100, используется не более 3 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если атака не достигает цели, атакующий получает урон - 1/8 от остающегося у него НР!
    прием не удается совершить, если ранее была использована атака Гравитация (Gravity)!

    Karate Chop (Приём Карате) - сила атаки - 50, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Low Kick (Подсечка) - урон от атаки зависит от веса противника; если он легче 10кг - сила атаки 20, если вес 10.1-25кг - сила атаки 40, 25.1-50кг - 60, 50.1-100кг - 80, 100.1-200кг - 100, тяжелее 200 кг - 120!
    тип атаки - fight, категория - физические, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    подразумевает физический контакт с противником

    Low Sweep (Удар по Ногам) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - понижает скорость соперника на 1 ступень

    Mach Punch (Резкий Удар) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака всегда бьет первой, несмотря на скоростные характеристики противника!
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Quick Guard (Мгновенная Защита) - атакующий пытается обезопасить себя (и партнера по команде в парном бою) от высокоскоростной! атаки соперника, но не блокирует ускоренные атаки противника со способностью Шутник (Prankster), пробивается атакой Ложный Выпад (Feint)
    тип атаки - fight, категория - особые, используется не более 4 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    если атака используется в состоянии замешательства, либо в предыдущий ход удачно использовались данная или другие защитные приёмы, а именно Защита (Protect), Обнаружение (Detect), Мгновенная Защита (Quick Guard) или Особая Защита (Wide Guard), то шанс её успешного выполнения понижается до 50%!

    Revenge (Месть) - сила атаки - 60, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если покемон атакует после получения урона от противника в течении текущего хода, то её сила удваивается

    Reversal (Отдача) - чем меньше у атакующего НР, тем сильнее эта атака; если НР больше 67% - сила атаки 20, 34-66% - 40, 20-33% - 80, 10-19% - 100, меньше 3-10% - 150, меньше 3% - 200! используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Rock Smash (Камнелом) - сила атаки - 40, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может понизить защиту противника на 1 ступень, вероятность - 50%

    Rolling Kick (Удар во Вращении) - сила атаки - 60, используется не более 4 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может заставить противника испугаться и начать отступать, вероятность - 30%

    Sacred Sword (Священный Меч) - сила атаки - 90, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    изменения защитных характеристик противника не влияют на урон от этой атаки!

    Secret Sword (Секретный Меч) - сила атаки - 85, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    атака наносит физические повреждения, поэтому для расчета урона берется защита! противника

    Seismic Toss (Сейсмический Бросок) - отнимает количество НР, равное уровню атакующего покемона, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    на эту атаку влияет невосприимчивость типов, но не влияют показатели сопротивляемости и слабости типов

    Sky Uppercut (Аперкот) - сила атаки - 85, используется не более 4 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    достигает цели даже при использовании соперником атак Полёт (Fly), Прыжок (Bounce), Сброс с высоты (Sky Drop)
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!
                                
    Storm Throw (Горный Шторм) - сила атаки - 40, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 100%!
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником               

    Submission (Подчинение) - сила атаки - 80, используется не более 5 раз за бой, точность - 80%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атакующий получает урон в размере 1/4 от ущерба, нанесенного противнику!

    Superpower (Суперсила) - сила атаки - 120, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - понижает свои характеристики атаки и защиты на 1 ступень каждую

    Triple Kick (Тройной Удар) - сила атаки - 10 (первый удар), второй - 20, третий - 30, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - бьет 1-3 раза, как только один из ударов промахивается, цепочка прерывается!

    Vacuum Wave (Вакуумная Волна) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - атака всегда бьет первой, несмотря на скоростные характеристики противника!

    Vital Throw (Роковой Бросок) - сила атаки - 70, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака всегда бьет последней, но зато никогда не промахивается!

    Wake-up Slap (Пробуждающая Пощёчина) - сила атаки - 60, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fight, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - наносит двойной урон спящему противнику, одновременно пробуждая его ото сна!
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 11:58 | Сообщение # 6
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип огненные / Fire Type

    Blast Burn (Огненный Взрыв) - сила атаки - 150, используется не более 2 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - требует слишком много энергии, поэтому атакующий отдыхает во время следующего хода

    Blaze Kick (Пламенный Удар) - сила атаки - 85, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - fire, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 10%

    Blue Flare (Синее Пламя) - сила атаки - 130, используется не более 2 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 20%

    Ember (Горячие Угли) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 10%

    Eruption (Извержение) - сила атаки - 150 (если текущее НР использующего равняется максимальному), используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - чем меньше НР у атакующего, тем слабее эта атака! формула расчёта: базовая сила атаки=(текущее НР*150)/максимальное НР

    Fiery Dance (Танец Огня) - сила атаки - 80, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может повысить свою атаку на 1 ступень, вероятность - 50%

    Fire Blast (Огненный Плевок) - сила атаки - 120, используется не более 2 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 10%

    Fire Fang (Огненный Клык) - сила атаки - 65, используется не более 4 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - fire, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 10%
    особый эффект 2 - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 10%

    Fire Pledge (Сила Огня) - сила атаки - 50 (она увеличивается вдвое в сочетании с Силой Воды (Water Pledge) или Силой Трав (Grass Pledge)), используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - если эта атака использована вслед за приёмом союзника Сила Воды (Water Pledge), то на арене создаётся радуга, которая удваивает вероятность дополнительных эффектов от атак на 4 следующих хода!
    особый эффект 2 - если после этой атаки союзником будет использован приём Сила Трав (Grass Pledge), то команда противников каждый ход будет получать урон в количестве 1/8 от максимального НР (в течении 4 следующих ходов)!
    противники огненного типа урон от дополнительного эффекта 2 не получают!
    дополнительные эффекты срабатывают только в парных битвах!
    также, вышеописанные комбинации приёмов атакуют цель, выбранную более медленным покемоном-союзником!

    Fire Punch (Огненный Кулак) - сила атаки - 75, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 10%
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%

    Fire Spin (Огненный Вихрь) - сила атаки - 35, используется не более 4 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - противник оказывается в огненной воронке на 4 следующих хода, теряя по 1/16 максимального НР в конце каждого из них, начиная со следующего хода после использования атаки!
    покемон, находящийся в огненной воронке, не может быть отозван из боя или заменен на другого
    от особого эффекта данной атаки можно избавиться с помощью приёма Быстрое Вращение (Rapid Spin)
    если атаковавший покемон покидает поле боя, действие особого эффекта прекращается!

    Flame Burst (Разгорающееся Пламя) - сила атаки - 70, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - покемон, стоящий рядом с атакованным, тоже получает урон - 1/16 от своего максимального НР
    особый эффект срабатывает только в парных битвах!
    особый эффект блокируется, если противник обладает способностью Магическая Защита (Magic Guard)

    Flame Charge (Нитроудар) - сила атаки - 50, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - повышает скорость атакующего на 1 ступень

    Flame Wheel (Огненное Колесо) - сила атаки - 60, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 10%
    особый эффект 2 - если атакующий был заморожен ранее, то действие этого негативного эффекта разбивается!

    Flamethrower (Огнемёт) - сила атаки - 95, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 10%

    Flare Blitz (Обжигающее Пламя) - сила атаки - 120, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 10%
    особый эффект 2 - атакующий получает урон в размере 1/3 от ущерба, нанесенного противнику!
    также, если атакующий был заморожен ранее, то действие этого негативного эффекта разбивается!

    Fusion Flare (Слепящее Пламя) - сила атаки - 100, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - если во время этого хода был использован приём Слепящая Молния (Fusion Bolt), то сила атаки удваивается!
    особый эффект 2 - если атакующий был заморожен ранее, то действие этого негативного эффекта разбивается!

    Heat Crash (Огненный Таран) - сила атаки зависит от соотношения веса атакующего и его противника; если вес соперника 51% и более от веса атакующего, то сила атаки - 40, от 34 до 50% - 60, от 26 до 33% - 80, от 20 до 25% - 100, меньше 20% - 120! точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - физические, используется не более 3 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Heat Wave (Волна Жара) - сила атаки - 100, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 10%

    Incinerate (Выжигание) - сила атаки - 30, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - нагревает предмет, который держит противник и он не может пользоваться им до конца боя, выронив на землю
    В парном бою наносит урон всем находящимся на арене противникам!

    Inferno (Адское Пламя) - сила атаки - 100, используется не более 2 раз за бой, точность - 50%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - обжигает противника

    Lava Plume (Шлейф Лавы) - сила атаки - 80, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 30%

    Magma Storm (Магматическая Буря) - сила атаки - 120, используется не более 2 раз за бой, точность - 75%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - противник оказывается в огненной воронке на 4 следующих хода, теряя по 1/16 максимального НР
    в конце каждого из них, начиная со следующего хода после использования атаки!
    покемон, находящийся в огненной воронке, не может быть отозван из боя и заменен на другого
    от особого эффекта данной атаки можно избавиться с помощью приёма Быстрое Вращение (Rapid Spin)
    если атаковавший покемон покидает поле боя, действие особого эффекта прекращается!

    Overheat (Перегрев) - сила атаки - 140, используется не более 2 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - после успешного попадания понижает свою спец. атаку на 2 ступени

    Sacred Fire (Священный Огонь) - сила атаки - 100, используется не более 2 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - fire, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 50%
    особый эффект 2 - если атакующий был заморожен ранее, то действие этого негативного эффекта разбивается!

    Searing Shot (Огненный Выстрел) - сила атаки - 100, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - fire, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 30%
    в парном бою наносит урон всем находящимся на арене покемонам-противникам!

    Sunny Day (Чистое Небо) - на 5 следующих ходов (начиная с текущего) небо очищается, сила атак огненного типа выше в 1,5 раза, сила водяных атак слабее в 2 раза;
    дополнительные эффекты атаки - покемоны не могут быть заморожены; точность атаки Молния (Thunder) понижается до 50%; атака Солнечный Луч (Solarbeam) пропускает стадию зарядки, атакуя в 1 ход; атаки Лунный Свет (Moonlight), Утренний Луч (Morning Sun) и Фотосинтез (Synthesis) восстанавливают 2/3 максимального НР использующего; у покемонов со способностью Хлорофилл (Chlorophyll) скорость удваивается; покемоны со способностью Прогнозирование (Forecast) принимают огненную форму; покемоны со способностью Лиственная Защита (Leaf Guard) становятся невосприимчивы к любым изменениям статуса; покемоны со способностью Цветочный Дар (Flower Gift) меняют форму, а сила физических атак и защита от специальных атак соперника покемонов на их стороне увеличивается в полтора раза; покемоны со способностью Сухая Кожа (Dry Skin) теряют 1/8 максимального НР в конце каждого хода; сила специальных атак покемонов со способностью Сила Солнца (Solar Power) увеличивается в полтора раза, но взамен они теряют 1/8 своего максимального НР в конце каждого хода!
    тип атаки - fire, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником

    V-create (Пламя Победы) - сила атаки - 180, используется не более 2 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - fire, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - после успешного попадания понижает свою защиту, спец. защиту и скорость на 1 ступень каждую

    Will-o-wisp (Блуждающий Огонь) - обжигает противника, используется не более 4 раз за бой, точность - 75%
    тип атаки - fire, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 12:51 | Сообщение # 7
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип летающие / Flying Type

    Acrobatics (Акробатический Приём) - сила атаки - 55, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect) подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если атакующий не держит предмета в руках, урон данной атаки увеличивается вдвое!

    Aerial Ace (Воздушный Ас) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - точность атаки невозможно понизить, она всегда бьет в цель!

    Aeroblast (Аэроудар) - сила атаки - 100, используется не более 2 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - flying, категория - специальные, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Air Cutter (Режущий Ветер) - сила атаки - 55, точность - 95%
    тип атаки - flying, категория - специальные, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Air Slash (Воздушное Лезвие) - сила атаки - 75, используется не более 5 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - flying, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 30%

    Bounce (Прыжок) - проводится в 2 хода: первым атакующий уходит от атаки противника, вторым наносит удар, его сила - 85, точность - 85%
    тип атаки - flying, категория - физические, используется не более 2 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может парализовать оппонента, вероятность - 30%
    атаки-исключения, наносящие урон подпрыгнувшему противнику - Вихрь (Gust), Аперкот (Sky Uppercut), Ураган (Hurricane), Смерч (Twister), Молния (Thunder) и Низвержение (Smack Down), причем Вихрь и Смерч наносят противнику двойной урон!
    также уклоняющегося можно ударить, если он под эффектом Прицела (Lock-On) или Чтения Мыслей (Mind Reader), к тому же успешно его атаковать может противник со способностью Без Защиты (No Guard)
    прием не удается совершить, если ранее была использована атака Гравитация (Gravity)!

    Brave Bird (Смелая Птица) - сила атаки - 120, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атакующий получает урон в размере 1/3 от ущерба, нанесенного противнику!

    Chatter (Бессвязная Болтовня) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может вызвать замешательство противника, вероятность - 15%
    не наносит урона покемонам со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!
    особый эффект не срабатывает, если атака используется не Чатотом (Chatot)!

    Defog (Рассеивание) - рассеивает эффект от атак соперника Отражение (Reflect), Световой Щит (Light Screen), Безопасность (Safeguard), Туман (Mist), также эффект от своих атак (или атак союзников) - Шипы (Spikes), Ядовитые Шипы (Poison Spikes), Летающие Камни (Stealth Rock)
    тип атаки - flying, категория - особые, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает шансы соперника уклониться от любого приёма атакующего на 1 ступень, даже если он использовал Замену (Substitution)
    особый эффект 2 - нивелирует попытку соперника атаковать любой дымовой или газовой атакой!
    в парном бою позволяет атаковать партнера по команде, нивелируя вышеописанные эффекты от атак соперников!

    Drill Peck (Клюв-сверло) - сила атаки - 80, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Featherdance (Танец Перьев) - атака противника понижается на 2 ступени, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - физические
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Fly (Полёт) - проводится в 2 хода: первым атакующий уходит от атаки противника, вторым наносит удар, его сила - 90, точность - 95%
    тип атаки - flying, категория - физические, используется не более 4 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    атаки-исключения, наносящие урон взлетевшему противнику - Вихрь (Gust), Аперкот (Sky Uppercut), Ураган (Hurricane), Смерч (Twister), Молния (Thunder) и Порыв Ветра (Whirlwind), причем Вихрь и Смерч наносят противнику двойной урон!
    также уклоняющегося можно ударить, если он под эффектом Прицела (Lock-On) или Чтения Мыслей (Mind Reader), к тому же успешно его атаковать может противник со способностью Без Защиты (No Guard)
    прием не удается совершить, если ранее была использована атака Гравитация (Gravity)!

    Gust (Вихрь) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    если противник совершил первый ход атак Прыжок (Bounce), Полёт (Fly) или Сброс с Высоты (Sky Drop) - урон удваивается!

    Hurricane (Ураган) - сила атаки - 120, используется не более 3 раз за бой, точность - 70% (во время дождя - 100%, при чистом небе - 50% )
    тип атаки - flying, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может вызвать замешательство противника, вероятность - 30%
    наносит урон противнику, совершившему первый ход атак Прыжок (Bounce), Полёт (Fly) или Сброс с Высоты (Sky Drop)!

    Mirror Move (Зеркальная Атака) - копирует последнюю использовавшуюся атаку противника, используется не более 5 раз за бой
    тип атаки - flying, категория - особые
    в случае невозможности копирования текущей атаки противника, выполняется копирование предыдущей!

    Peck (Клевок) - сила атаки - 35, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Pluck (Щипок) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Roost (Насест) - восстанавливает 1/2 максимального НР атакующего, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - flying, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    на время применения приема (1 ход) атакующий покемон теряет преимущества типа Летающий (flying) если тип атакующего только Летающий, то на время выполнения атаки он становиться Нормального (Normal) типа

    Sky Attack (Небесная Атака) - проводится в 2 хода, удар наносится на 2 ходу, его сила - 140, точность - 90%
    тип атаки - flying, категория - физические, используется не более 2 раз за бой, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 30%

    Sky Drop (Сброс с высоты) - роводится в 2 хода, первым атакующий поднимает противника в воздух, вторым - сбрасывает, сила удара - 60, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - физические, используется не более 3 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - зависнув в воздухе, противник не может атаковать и пропускает ход!
    противник избегает повреждений, если он летающего типа или имеет способность Левитация (Levitate)
    атаки-исключения, наносящие урон взлетевшему противнику - Вихрь (Gust), Аперкот (Sky Uppercut), Ураган (Hurricane), Смерч (Twister), Молния (Thunder) и Низвержение (Smack Down)!
    также уклоняющегося можно ударить, если он под эффектом Прицела (Lock-On) или Чтения Мыслей (Mind Reader), к тому же успешно его атаковать может противник со способностью Без Защиты (No Guard)
    прием не удается совершить, если ранее была использована атака Гравитация (Gravity)!

    Tailwind (Попутный Ветер) - увеличивает скорость всех партнёров по команде (в том числе и свою) вдвое на 4 следующих хода
    тип атаки - flying, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    эффект не считается повышением характеристики; если использовавший этот приём покемон покидает поле, эффект сохраняется

    Wing Attack (Атака Крыльями) - сила атаки - 60, точность - 100%
    тип атаки - flying, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 21:58 | Сообщение # 8
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип призрачный / Ghost Type

    Astonish (Изумление) - сила атаки - 30, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 30%

    Confuse Ray (Луч Замешательства) - противник оказывается в замешательстве, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Curse (Проклятие) - атакующий теряет 1/2 максимального НР, а противник засыпает и ему снится Кошмарный Сон/Nightmare (если тип атакующего - призрак/ghost)
    повышает атаку и защиту использующего на 1 ступень, но взамен понижает скорость на 1 ступень (для покемонов любого типа, кроме призраков)
    тип атаки - ghost, категория - особые, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    не подразумевает физического контакта с противником

    Destiny Bond (Связь Судеб) - если после использования приема атакующий проигрывает, теряя всё НР, то атака отнимает всё НР у победившего его противника
    тип атаки - ghost, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    если атакующий после использования атаки пытался отступить, но был выведен из строя атакой Преследование (Pursuit) противника, то противник также теряет всё НР!

    Grudge (Обида) - если после использования приема атакующий проигрывает, теряя всё НР, то атака отнимает у победившего возможность пользоваться той атакой, которая и вывела из строя использующего данный приём покемона
    тип атаки - ghost, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    если атакующий после использования атаки пытался отступить, но был выведен из строя атакой Преследование (Pursuit), то противник больше не сможет пользоваться этой атакой в текущем бою!

    Hex (Недобрый Взгляд) - сила атаки - 50, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - сила атаки вдвое выше, если статус противника изменён (заморожен, обожжён, отравлен и т.п.)!

    Lick (Лижущая Атака) - сила атаки - 20, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может парализовать оппонента, вероятность - 30%

    Night Shade (Ночная Тень) - отнимает количество НР, равное уровню атакующего покемона, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - специальные
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Nightmare (Кошмарный Сон) - отнимает 1/4 максимального НР у спящего противника в течении каждого хода, пока противник спит
    тип атаки - ghost, категория - особые, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    действие атаки прекращается, если противник проснулся или был заменен!

    Ominous Wind (Зловещий Ветер) - сила атаки - 60, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может увеличить все характеристики атакующего (кроме НР) на 1 ступень, вероятность - 10%

    Shadow Ball (Теневой Шар) - сила атаки - 80, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить спец. защиту соперника на 1 ступень, вероятность - 20%

    Shadow Claw (Теневой Коготь) - сила атаки - 70, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
                                 
    Shadow Force (Сила Тьмы) - проводится в 2 хода: первым атакующий уходит от атаки противника, вторым наносит удар, его сила - 120, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - физические, используется не более 2 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - от действия этой атаки обезопасить себя невозможно!
    повреждения от атак Град (Hail) и Песчаная Буря (Sandstorm) (или подобных эффектов от способностей противников) по-прежнему наносятся

    Shadow Punch (Теневой Кулак) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - точность атаки невозможно понизить, она всегда бьет в цель!
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Shadow Sneak (Теневой Удар) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - ghost, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака всегда бьет первой, несмотря на скоростные характеристики противника!

    Spite (Злость) - атакующий озлоблен и отнимает 2 попытки использования у последнего приема противника, которым он был атакован
    тип атаки - ghost, категория - особые, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 22:11 | Сообщение # 9
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип травяные / Grass Type

    Absorb (Всасывание) - сила атаки - 20, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - восстанавливает НР атакующему в количестве 1/2 от нанесенного урона противнику

    Aromatherapy (Ароматерапия) - исцеляет всех покемонов в команде от измененных состояний статуса (паралич, ожог, отравление и т.п.)
    тип атаки - grass, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Bullet Seed (Семена-пули) - сила атаки - 25, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)

    Cotton Guard (Хлопковый Щит) - увеличивает свою защиту на 3 ступени, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - grass, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Cotton Spore (Хлопковые Споры) - понижает скорость противника на 2 ступени, используется не более 5 раз за бой, точность 100%
    тип атаки - grass, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Energy Ball (Энергетический Шар) - сила атаки - 80, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить спец. защиту противника на 1 ступень, вероятность - 10%

    Frenzy Plant (Ярость Леса) - сила атаки - 150, используется не более 2 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - требует слишком много энергии, поэтому атакующий отдыхает во время следующего хода

    Giga Drain (Суперпоглощение) - сила атаки - 75, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - восстанавливает НР атакующему в количестве 1/2 от нанесенного урона противнику

    Grass Knot (Травяной Узел) - отнимает НР в зависимости от веса противника; если он легче 10кг - сила атаки 20, если вес 10.1-25кг - 40, 25.1-50кг - 60, 50.1-100кг - 80, 100.1-200кг - 100, тяжелее 200 кг - 120! точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - специальные, используется не более 5 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    подразумевает физический контакт с противником

    Grass Pledge (Сила Трав) - сила атаки - 50 (она увеличивается вдвое в сочетании с Силой Воды (Water Pledge) или Силой Огня (Fire Pledge)),
    используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - если после этой атаки союзником будет использован приём Сила Воды (Water Pledge), то на арене создаётся болото, понижающее скорость соперников вдвое на 4 следующих хода!
    особый эффект 2 - если эта атака использована вслед за приёмом союзника Сила Огня (Fire Pledge), то команда противников каждый ход будет получать урон в количестве 1/8 от максимального НР (в течении 4 следующих ходов)!
    противники огненного типа урон от дополнительного эффекта 2 не получают!
    дополнительные эффекты срабатывают только в парных битвах!
    также, вышеописанные комбинации приёмов атакуют цель, выбранную более медленным покемоном-союзником!

    Grasswhistle (Травяная Флейта) - в результате атаки противник засыпает крепким сном, используется не более 4 раз за бой, точность - 55%
    тип атаки - grass, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не наносит урона покемонам со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!

    Horn Leech (Древесный Рог) - сила атаки - 75, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - восстанавливает НР атакующему в количестве 1/2 от нанесенного урона противнику

    Ingrain (Пустить Корни) - восстанавливает 1/16 максимального НР каждый ход, взамен атакующий не может покинуть битву, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - grass, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особые эффекты - атакующий становиться невосприимчивым к атакам Рёв (Roar) и Порыв Ветра (Whirlwind); также приём убирает невосприимчивость к атакам земляного типа для левитирующих и летающих покемонов и запрещает использование Магнитного Поля (Magnet Rise);
    атакующий может покинуть бой через атаки Быстрый Разворот (U-turn) и Эстафету/эффект атаки передается заменившему/ (Baton Pass)

    Leaf Blade (Лиственный Меч) - сила атаки - 90, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Leaf Storm (Лиственный Шторм) - сила атаки - 140, используется не более 2 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает свою спец. атаку на 2 ступени

    Leaf Tornado (Лиственный Смерч) - сила атаки - 65, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить точность атак противника на 1 ступень, вероятность - 30%

    Leech Seed (Семя-пиявка) - сажается на противника, отнимая по 1/8 максимального НР в конце каждого хода, прибавляя отнятое НР атакующему
    тип атаки - grass, категория - особые, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    семя остается, пока противника не заменят или он не использует приём Быстрое Вращение (Rapid Spin)
    эффект атаки передается покемону, заменившему атаковавшего через Эстафету (Baton Pass)
    приём не срабатывает против соперников травяного типа!

    Magical Leaf (Магические Листья) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - точность атаки невозможно понизить, она всегда бьет в цель!

    Mega Drain (Поглощение) - сила атаки - 40, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - восстанавливает НР атакующему в количестве 1/2 от нанесенного урона противнику

    Needle Arm (Шипастая Рука) - сила атаки - 60, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 30%

    Petal Dance (Танец Лепестков) - сила атаки - 120, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атакующий использует эту атаку 2 или 3 раза подряд, затем оказывается в замешательстве
    если противник теряет все НР еще до окончания череды из 2-3 атак, то атакующий не оказывается в замешательстве!

    Power Whip (Удар Кнутом) - сила атаки - 120, используется не более 3 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - grass, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
                               
    Razor Leaf (Режущий Лист) - сила атаки - 55, точность - 95%
    тип атаки - grass, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Seed Bomb (Семя-бомба) - сила атаки - 80, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Seed Flare (Сияющие Семена) - сила атаки - 120, используется не более 2 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - grass, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить спец. защиту противника на 2 ступени, вероятность - 40%

    Sleep Powder (Усыпляющий Порошок) - в результате успешного попадания атаки противник засыпает, используется не более 4 раз за бой, точность - 75%
    тип атаки - grass, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
                                  
    Solarbeam (Солнечный Луч) - проводится в 2 хода: первым атакующий аккумулирует энергию, вторым атакует, сила атаки - 120, точность - 95%
    тип атаки - grass, категория - специальные, используется не более 3 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    если покемон усыплён или заморожен, атака приостанавливается, но не отменяется, покемон исполняет её в тот ход, когда для её использования больше нет никаких препятствий!
    во время погоды чистое небо или атаки Чистое Небо (Sunny Day) ход зарядки пропускается, во время действия приёмов Град (Hail), Танец Дождя (Rain Dance) иля Песчаная буря (Sandstorm) атака бьет вполсилы

    Spore (Споры) - в результате успешного попадания атаки противник засыпает, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Stun Spore (Парализующие Споры) - в результате успешного попадания парализует соперника, используется не более 5 раз за бой, точность - 75%
    тип атаки - grass, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Synthesis (Фотосинтез) - восстанавливает НР атакующего в зависимости от погоды; погода/прием - Чистое Небо (Sunny Day) - 67% максимального НР, Град (Hail), Танец Дождя (Rain Dance) иля Песчаная буря (Sandstorm) - 25%, без особых погодных эффектов - 50%
    тип атаки - grass, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником            

    Vine Whip (Виноградная Плеть) - сила атаки - 35, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Wood Hammer (Древесный Молот) - сила атаки - 120, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атакующий получает урон в размере 1/3 от ущерба, нанесенного противнику!

    Worry Seed (Семя Тревоги) - сажается на противника, меняя способность противника на Бессонницу (Insomnia), точность - 100%
    тип атаки - grass, категория - особые, используется не более 3 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    атака не срабатывает против покемонов со способностями Мультитипность (Multitype) или Лентяй (Truant)
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 22:16 | Сообщение # 10
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип земляные / Ground Type

    Bone Club (Удар Костью) - сила атаки - 65, используется не более 5 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - ground, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 10%

    Bone Rush (Разящая Кость) - сила атаки - 25, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - ground, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)

    Bonemerang (Бумеранг) - сила атаки - 50, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - ground, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - атака всегда наносит урон дважды подряд

    Bulldoze (Дрожь Земли) - сила атаки - 60, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ground, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает скорость оппонента (в парных битвах - только прямой цели) на 1 ступень
    в парном бою наносит урон всем находящимся на арене покемонам!

    Dig (Подкоп) - проводится в 2 хода: первым атакующий уходит от атаки противника, вторым наносит удар, его сила - 80, точность - 100%
    тип атаки - ground, категория - физические, используется не более 3 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - пока атакующий находится под землёй, атаки Разлом (Fissure), Землетрясение (Earthquake) и Подземные Толчки (Magnitude)
    способны поразить цель (Разлом) или даже наносят двойной урон (Землетрясение и Подземные Толчки)!

    Drill Run (Сверлящий Удар) - сила атаки - 80, используется не более 3 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - ground, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Earth Power (Сила Земли) - сила атаки - 90, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ground, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить спец. защиту противника на 1 ступень, вероятность - 10%

    Earthquake (Землетрясение) - сила атаки - 100, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ground, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    в парном бою наносит урон всем находящимся на арене покемонам!

    Fissure (Разлом) - в случае успешного попадания моментально нокаутирует противника, используется не более 2 раз за бой, точность - 30%
    тип атаки - ground, категория - физические
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект -  если уровень атакующего выше уровня противника, то к 30% точности прибавляется еще по 1% за каждый уровень, если же уровень противника выше, то атака гарантированно не достигнет цели!

    Magnitude (Подземные Толчки) - урон от атаки расчитывается по специальной шкале вероятности; 1-5 очков вероятности - сила атаки 10, 6-15 - 30, 16-35 - 50, 36-65 - 70, 66-85 - 90, 86-95 - 110, 96-100 - 150! точность - 100%
    тип атаки - ground, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    в парном бою наносит урон всем находящимся на арене противникам!

    Mud Bomb (Грязевая Бомба) - сила атаки - 65, используется не более 3 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - ground, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить точность атак соперника на 1 ступень, вероятность - 30%

    Mud Shot (Грязевой Выстрел) - сила атаки - 55, используется не более 4 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - ground, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает скорость соперника на 1 ступень

    Mud Sport (Грязевая Ванна) - понижает силу атак электрического типа, направленных против использовавшего атаку покемона вдвое
    тип атаки - ground, категория - особые, используется не более 4 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - в парном бою понижает урон от любых атак электрического типа в два раза (на время боя)
    действие особого эффекта прекращается, когда покемон, использовавший данный приём, покидает бой

    Mud-slap (Бросок Грязью) - сила атаки - 20, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ground, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает точность атак соперника на 1 ступень

    Sand Tomb (Песчаная Могила) - сила атаки - 35, используется не более 4 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - ground, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - противник оказывается в песчаной воронке на 4 следующих хода, теряя по 1/16 максимального НР
    в конце каждого из них, начиная со следующего хода после использования атаки!
    покемон, находящийся в огненной воронке, не может быть отозван из боя или заменен на другого
    от особого эффекта данной атаки можно избавиться с помощью приёма Быстрое Вращение (Rapid Spin)
    если атаковавший покемон покидает поле боя, действие особого эффекта прекращается!

    Sand-attack (Атака Песком) - понижает точность атак противника на 1 ступень, точность - 100%
    тип атаки - ground, категория - особые, используется не более 4 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Spikes (Шипы) - атакующий покемон создаёт ловушку из шипов на половине поля противника, нанося урон оппоненту, вступающему в бой; 1 шар шипов отнимает 1/8 максимального НР противника, 2 шара отнимают уже 1/6, 3 и более шаров - 1/4 максимального НР!
    тип атаки - ground, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    от особого эффекта данной атаки можно избавиться с помощью приёма Быстрое Вращение (Rapid Spin)
    покемоны, невосприимчивые к атакам земляного типа и обладающие способностью Левитация (Levitate) не получают урона от атаки
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 22:23 | Сообщение # 11
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип ледяной / Ice Type

    Aurora Beam (Сияющий Луч) - сила атаки - 65, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ice, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может понизить атаку соперника на 1 ступень, вероятность - 10%

    Avalanche (Лавина) - сила атаки - 60, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ice, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если покемон атакует после получения урона от противника в течении текущего хода, то её сила удваивается
    в парных битвах урон от атаки удваивается в том случае, если именно её цель нанесла последний урон атакующему покемону

    Blizzard (Буран) - сила атаки - 120, используется не более 2 раз за бой, точность - 70%
    тип атаки - ice, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может заморозить соперника, вероятность - 10%
    особый эффект 2 - во время действия атаки Град (Hail) точность атаки повышается до 100%!

    Freeze Shock (Ледяной Шок) - проводится в 2 хода: первым атакующий аккумулирует энергию, вторым атакует, сила атаки - 140, точность - 90%
    тип атаки - ice, категория - физические, используется не более 2 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может парализовать противника, вероятность - 30%

    Frost Breath (Ледяное Дыхание) - сила атаки - 40, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - ice, категория - специальные, вероятность критического урона - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником                      

    Glaciate (Ледяной Воздух) - сила атаки - 65, используется не более 3 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - ice, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает скорость противника на 1 ступень
    в парных битвах наносит урон всем находящимся на арене противникам!

    Hail (Град) - в течении следующих 5 ходов на арене боя бушует сильный град, наносящий урон противнику в размере 1/16 максимального НР в конце каждого хода, в парном бою урон наносится всем покемонам (кроме покемонов ледяного типа и покемонов со способностью Снежная Пелена (Snow Cloak))
    тип атаки - ice, категория - особые, используется не более 3 раз в бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    дополнительные эффекты атаки - сила атаки Солнечный Луч (Solarbeam) уменьшается вдвое; атаки Лунный Свет (Moonlight), Утренний Луч (Morning Sun) и Фотосинтез (Synthesis) восстанавливают 1/4 максимального НР использующего; покемоны со способностью Прогнозирование (Forecast) принимают ледяную форму; покемоны со способностью Ледяное Тело (Ice Body) восстанавливают 1/16 своего максимального НР в конце каждого хода; шанс уклонениться от атаки противника у покемонов со способностью Снежная Пелена (Snow Cloak) выше на 20%!

    Haze (Дымка) - атакующий создаёт на поле боя дымку, отменяющую все изменения характеристик у всех участвующих в бою покемонов
    тип атаки - ice, категория - особые, используется не более 5 раз в бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    этот приём не является понижением параметров и не блокируется способностями Чистое Тело (Clear Body) и Белый Дым (White Smoke)

    Ice Ball (Снежный Ком) - сила атаки - 30, используется не более 5 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - ice, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака используется 5 раз подряд, атакующий вынужден использовать её, пока она не прервётся (промахнется или закончатся попытки использования); начиная со второго хода, сила атаки увеличивается, достигая своей максимальной силы на 5 удар (2 удар - сила 60, 3 удар - 90, 4 удар - 120, 5 удар - 150)!
    завершение атаки обнуляет увеличение её силы
    сила атаки удваивается, если использующий атаку покемон использовал Группировку (Defense Curl) с момента вступления в бой
                            
    Ice Beam (Ледяной Луч) - сила атаки - 95, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ice, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может заморозить соперника, вероятность - 10%

    Ice Burn (Обжигающий Холод) - проводится в 2 хода: первым атакующий аккумулирует энергию, вторым атакует, сила атаки - 140, точность - 90%
    тип атаки - ice, категория - специальные, используется не более 2 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может обжечь противника, вероятность - 30%

    Ice Fang (Ледяной Клык) - сила атаки - 65, используется не более 4 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - ice, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может заморозить противника, вероятность - 10%
    особый эффект 2 - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 10%

    Ice Punch (Ледяной Кулак) - сила атаки - 75, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - ice, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может заморозить противника, вероятность - 10%
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%

    Ice Shard (Осколки Льда) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - ice, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака всегда бьет первой, несмотря на скоростные характеристики противника!

    Icicle Crash (Ледяная Глыба) - сила атаки - 85, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - ice, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 30%            

    Icicle Spear (Острые Льдинки) - сила атаки - 25, точность - 100%
    тип атаки - ice, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)

    Icy Wind (Леденящий Ветер) - сила атаки - 55, используется не более 4 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - ice, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - понижает скорость противника на 1 ступень

    Mist (Туман) - атакующий окутывает себя белым туманом, становясь невосприимчивым к понижению характеристик на 5 ходов!
    тип атаки - ice, категория - особые, используется не более 5 раз в бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    характеристики атакующего могут быть понижены, но только в результате его собственных атак!
    приёмы противника Обмен Защит (Guard Swap), Обмен Сердец (Heart Swap) и Обмен Сил (Power Swap) могут использоваться!
    атака Рассеивание (Defog), использованная противником, нивелирует эффект от этой атаки, разгоняя туман!

    Powder Snow (Снегопад) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - ice, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может заморозить противника, вероятность - 10%

    Sheer Cold (Абсолютный Ноль) - в случае успешного попадания моментально нокаутирует противника, используется не более 2 раз за бой, точность - 30%
    тип атаки - ice, категория - специальные
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект -  если уровень атакующего выше уровня противника, то к 30% точности прибавляется еще по 1% за каждый уровень, если же уровень противника выше, то атака гарантированно не достигнет цели!
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 22:43 | Сообщение # 12
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип нормальные / Normal Type (A - D)

    Acupressure (Акупунктура)
    - повышает один из 7 параметровпокемона (своих или партнёра в парном бою) случайным образом на 2 ступени, помимо 5 основных
    характеристик покемона также могут повышаться параметры точности или уклонения!
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником

    After You (Ты Первый) - цель этой атаки использует выбранную атаку сразу же после использования данного приёма (скоростной приоритет не влияет)
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 4 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    если цель уже использовала свою атаку в этот ход, то этот приём не срабатывает!
    рекомендуется использовать данный приём в парных битвах!

    Assist (Взаимовыручка) - атакующий использует одну из атак партнёров по команде, какую именно - определяется случайным образом
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    атака не может привести к критическому попаданию, зато обходит любую защитную атаку
    атаки небоеспособных партнеров по команде также могут использоваться
    если противник был заменён, атака бьет по вышедшему на замену покемону
    данный приём не позволяет использовать следующие атаки: Взаимовыручка (Assist), Болтовня (Chatter), Подражание (Copycat), Контратака (Counter), Зависть (Covet), Связь Судеб (Destiny Bond), Обнаружение (Detect), Выдержка (Endure), Ложный Выпад (Feint), Сфокусированный Удар (Focus Punch), За Мной! (Follow Me), Рука Помощи (Helping Hand), Я Первый (Me First), Метроном (Metronome), Имитация (Mimic), Зеркальный Щит (Mirror Coat), Зеркальная Атака (Mirror Move), Защита (Protect), Эскиз (Sketch), Лунатизм (Sleep Talk), Похищение (Snatch), Борьба (Struggle), Быстрый Обмен (Switcheroo), Воровство (Thief), Трюк (Trick), Выброс с Ринга (Circle Throw), Хвост Дракона (Dragon Tail)!

    Attract (Привлечение) - если оппонент противоположного пола, то он обольщается и шанс, что он станет атаковать использующего понижается до 50%!
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    эффект от атаки исчезает, если атакующий отступил или оказался неспособным продолжать бой
    атака не действует на бесполых покемонов или покемонов, обладающих способностью Oblivious (Невозмутимый)

    Barrage (Бомбардировка) - сила атаки - 35, используется не более 5 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)

    Baton Pass (Эстафета) - атакующий меняется местами со следующим покемоном в команде, передавая ему все текущие изменения параметров и особые эффекты
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    передаются эффекты от указанных атак: Водяные Кольца (Aqua Ring), Проклятие /от призраков/ (Curse), Запрет (Embargo), Фокусирование Энергии (Focus Energy), Желудочный Сок (Gastro Acid), Прорастание (Ingrain), Семя-пиявка (Leech Seed), Магнитное Поле (Magnet Rise), счётчик Прощальной Песни (Perish Song), Трюк Силы (Power Trick), Замена (Substitution)
    также передаются и эффекты от атак противника - Злобный Взгляд (Mean Look), Блокировка (Block), Паучья Сеть (Spider Web), Прицел (Lock-On) и Чтение Мыслей (Mind Reader)!

    Belly Drum (Боевой Барабан) - атакующий теряет половину максимального НР, взамен характеристика атаки использующего увеличивается на 6 ступеней!
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    приём не сработает, если количества НР атакующего недостаточно для использования атаки!

    Bestow (Сюрприз) - атакующий передаёт цели предмет, который держит, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не срабатывает, если противник уже держит предмет или использует приём Замена (Substitution)!

    Bide (Выжидание) - атакующий выдерживает атаки противника в течении 2 ходов и лишь на 3 ход бьет, нанося противнику в 2 раза больше повреждений,
    чем получил сам с момента начала атаки (повреждения от атаки безтиповые, сопротивляемость типов также игнорируется)
    тип атаки - normal, категория - физические, точность - 100%
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - на атаку не влияют изменения точности атак использующего или параметры уклонения противника, также атака наносит урон противникам на 1 ходу атак Полёт (Fly), Подкоп (Dig), Прыжок (Bounce), Нырок (Dive) или Сила Тьмы (Shadow Force)
    если атакующий был заморожен или испуган, атака на время приостанавливается, лишь усыпление атакующего прерывает эту атаку!

    Bind (Сдавливание) - сила атаки - 15, используется не более 5 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник оказывается в крепком захвате на 4 следующих хода, теряя по 1/16 максимального НР в конце каждого из них, начиная со следующего хода после использования атаки!
    покемон, находящийся в таком захвате, не может быть отозван из боя и заменен на другого от особого эффекта данной атаки можно избавиться с помощью приёма Быстрое Вращение (Rapid Spin)
    если атаковавший покемон покидает поле боя, действие особого эффекта прекращается!

    Block (Блокировка) - предотвращает отступление противника, используется не более 2 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    противник всё же может покинуть бой с помощью атак Быстрый Разворот (U-turn), Эстафета (Baton Pass) или благодаря предмету Ракушка (Shed Shell)
    эффект передаётся союзнику через эстафету, сохраняется при отступлении цели через Эстафету и не отступлении атаковавшего противника

    Body Slam (Удар всем Телом) - сила атаки - 85, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может парализовать противника, вероятность - 30%

    Camouflage (Камуфляж) - атака меняет тип покемона на время поединка в зависимости от того места, где проходит бой; таким образом, если бой проходит в зданиях или на аренах с паркетным покрытием - покемон меняет тип на нормальный (normal), в пещерах, на горных участках или аренах с камянистым покрытием - меняет тип на каменный (rock), на пустынных участках/обочинах дорог или аренах с грунтовым покрытием - меняет тип на земляной (ground),на заснеженых участках или аренах со снежным покрытием - меняет тип на ледяной (ice), на покрытых травами участках или аренах с травяным покрытием - меняет тип на травяной (grass), вблизи водоёмов или на аренах с бассейном - меняет тип на водный (water)!
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 4 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    эффект атаки действует только во время боя, исчезая, когда атакующий покемон его покидает!

    Captivate (Обольщение) - если оппонент противоположного пола, то он обольщается и его спец. атака понижается на 2 ступени, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 4 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    эффект от атаки исчезает, если атакующий отступил или оказался неспособным продолжать бой
    атака не действует на бесполых покемонов или покемонов, обладающих способностью Oblivious (Невозмутимый)

    Charm (Очаровывание) - если оппонент противоположного пола, то он обольщается и его атака понижается на 2 ступени, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 4 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    эффект от атаки исчезает, если атакующий отступил или оказался неспособным продолжать бой
    атака не действует на бесполых покемонов или покемонов, обладающих способностью Oblivious (Невозмутимый)

    Chip Away (Изматывание) - сила атаки - 70, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - бьет в незащищенные места, игнорируя изменения характеристик защиты и уклонения противника!

    Comet Punch (Быстрый Кулак) - сила атаки - 18, используется не более 4 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Constrict (Опутывание) - сила атаки - 10, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может понизить скорость противника на 1 ступень, вероятность - 10%

    Conversion (Конверсия) - тип использующего покемона меняется на тип одной из своих атак, выбранной случайно
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    примечанияния: атака Проклятие (Curse) не может быть выбрана, также тип покемона всегда меняется на новый!
    если у покемона нет атак, на тип которых он может поменяться, то она не срабатывает!

    Conversion 2 (Конверсия 2) - использующий меняет тип, делая себя сопротивляющимся типу последней успешной атаки противника
    тип атаки - normal, категория - особые
    не подразумевает физического контакта с противником
    примечания: новый тип покемона всегда выбирается случайно, также тип покемона всегда меняется на новый!
    если у покемона нет атак, на тип которых он может поменяться, то она не срабатывает!

    Copycat (Подражание) - атакующий копирует последнюю успешно использованную атаку любым покемоном в бою, включая самого себя
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    атака не срабатывает при попытке скопировать атаки Подражание (Copycat) или Имитация (Mimic), которые не смогли
    выбрать другую атаку, либо если в текущем бою еще не была проведена ни одна успешная атака!

    Covet (Зависть) - сила атаки - 60, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если у атакующего нет предмета, а у противника есть, то он крадёт его (эффект на время поединка)
    особый эффект не срабатывает против покемонов со способностью Цепкий Захват (Sticky Hold)!

    Crush Claw (Сокрушающий Коготь) - сила атаки - 75, используется не более 3 раз за бой, точность - 95%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может понизить защиту противника на 1 ступень, вероятность - 50%

    Crush Grip (Сокрушающий Удар) - сила атаки - 110, но она зависит от соотношения оставшегося и максимального НР атакующего покемона на момент использования,  формула расчёта: базовая сила атаки=(текущее НР/максимальное НР)*110, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, используется не более 2 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Cut (Разрез) - сила атаки - 50, точность - 95%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Defense Curl (Защитная Поза) - повышает защиту атакующего на 1 ступень
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - после использования, сила атак Снежный Ком (Ice Ball) и Перекат (Rollout) удваивается!
    действие особого эффекта прекращается, когда атакующий покемон покидает битву

    Disable (Лишение Действия) - отключает последнюю успешно использованную против атакующего атаку противника на 4 хода, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз в бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не срабатывает, если одна из атак противника уже отключена, либо если предыдущая атака соперника не достигла цели

    Dizzy Punch (Оглушающий Удар) - сила атаки - 70, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - может вызвать замешательство противника, вероятность - 20%
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Double Hit (Двойной Удар) - сила атаки - 35, используется не более 3 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака всегда наносит урон дважды подряд

    Double Team (Раздвоение) - повышает уклонение от атак противника на 1 ступень
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 4 раз в бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Double-edge (Обоюдоострый Удар) - сила атаки - 120, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атакующий получает урон в размере 1/3 от ущерба, нанесенного противнику!

    Doubleslap (Двойной Шлепок) - сила атаки - 15, используется не более 4 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 22:53 | Сообщение # 13
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип нормальные / Normal Type (E - H)

    Echoed Voice (Голос Эха) -
    сила атаки - 40, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - сила атаки будет увеличиваться вдвое при её последовательном использовании, на второй ход сила достигнет 80, на третий - 160, максимальная базовая сила атаки - 200!
    если в парных боях оба партнёра по команде поочередно используют атаку (в течении одного хода), то её сила будет увеличиваться таким образом - 1-й покемон 1-е использование - 40, 2-й покемон 1-е использование - 80 и т.д.

    Egg Bomb (Яйцо-бомба) - сила атаки - 100, используется не более 3 раз за бой, точность - 75%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Encore (Апплодисменты) - вынуждает соперника использовать последнюю выбранную атаку в течении 3 следующих ходов, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 2 раз в бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не срабатывает или прекращается, если у вынужденно используемой атаки закончились попытки использования, если цель с момента вступления в бой не успела использовать ни одной своей атаки или выбранная атака не достигла цели, также не сработает, если последней использованная атакой соперника была одна из следующих - Апплодисменты (Encore), Имитация (Mimic), Подражание (Copycat), Эскиз (Sketch), Борьба (Struggle) или Трансформация (Transform)
    эффект передается через Быстрый Разворот (U-turn) или Эстафету (Baton Pass), если заменивший цель покемон знает ту же атаку

    Endeavor (Отвага) - атака понижает НР противника до НР атакующего, срабатывает если на момент атаки у атакующего меньше НР, чем у цели! точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, используется не более 2 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - действие атаки учитывает невосприимчивость типов, но игнорирует их сопротивляемость или слабость

    Endure (Выдержка) - атакующий выдерживает любую атаку противника, (даже если она отнимает всё оставшееся НР) оставаясь как минимум с 1 НР
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 3 раз в бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    если атака используется в состоянии замешательства, либо в предыдущий ход удачно использовались данная или другие защитные приёмы, шанс её успешного выполнения понижается до 50%!

    Entrainment (Вовлечение) - покемон танцует в странном ритме, вынуждая цель подражать ему, что наделяет противника способностью атакующего
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 3 раз в бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не срабатывает против покемонов, обладающих способностями Лентяй (Truant), Режим Дарума (Zen Mode), Мультитипность (Multitype)

    Explosion (Взрыв) - сила атаки - 250, но атакующий гарантированно теряет всё оставшееся НР! точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, используется не более 1 раза за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    в парных битвах сила атаки понижается на 25% и наносит урон всем находящимся на арене покемонам!
    атакующий теряет всё НР даже в том случае, если эта атака промахивается

    Extremespeed (Суперскорость) - сила атаки - 80, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака всегда бьет первой, несмотря на скоростные характеристики противника!

    Facade (Мужество) - сила атаки - 70, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - сила атаки удваивается, если атакующий обожжён, парализован или отравлен!

    Fake Out (Ошарашивающий Удар) - сила атаки - 40, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник пугается и начинает отступать
    приём срабатывает только в том случае, если это первая атака покемона с момента вступления в бой!

    False Swipe (Ложный Удар) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака может понижать НР противника до 1, но не ниже!

    Feint (Ложный Выпад) - сила атаки - 30, также разбивает эффект от атак противника Защита (Protect) или Обнаружение (Detect), точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, используется не более 3 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - также разбивает эффекты от атак противника Мгновенная Защита (Quick Guard) и Особая Защита (Wide Guard)
    атака наносит урон даже если противник не применял Защиту или Обнаружение!

    Flail (Гнев) - чем меньше у атакующего НР, тем сильнее эта атака; если НР больше 67% - сила атаки 20, 34-66% - 40, 20-33% - 80, 10-19% - 100, меньше 3-10% - 150, меньше 3% - 200! используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Flash (Вспышка) - понижает точность цели на 1 ступень, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Focus Energy (Фокусирование Энергии) - вероятность критического урона слудеющих атак выше на 2 ступени, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    эффект от атаки нивелируется, когда атакующий покидает поле боя!

    Follow Me (За Мной!) - вынуждает противников атаковать использовавшего эту атаку покемона вместо ранее выбранной цели
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    атака преодолевает приоритет способностей союзников Громоотвод (Lightningrod) или Водоотвод (Storm Drain)
    не препятствует атакам, бьющим сразу нескольких оппонентов, а также атаке Преследование (Pursuit) при замене эффект от этой атаки прекращается, когда покемон, использовавший её, покидает поле боя!
    атака рекомендуется к использованию только в парных боях!

    Foresight (Ясновидение) - атака позволяет наносить урон противнику призрачного (ghost) типа атаками нормального (normal) и боевого (fight) типов!
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - отменяет модификации уклонения противника и предотвращает от их получения, пока цель не покинет бой!

    Frustration (Ненависть) - атака тем мощнее, чем меньше покемон любит своего тренера; таким образом, если отношения покемона и тренера
    недоброжелательные - сила атаки - 40, обоюдное недоверие - 70, явная нетерпимость - 100! точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, используется не более 5 раз за бой,  вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Fury Attack (Яростная Атака) - сила атаки - 15, используется не более 5 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)

    Fury Swipes (Яростные Удары) - сила атаки - 18, используется не более 4 раз за бой, точность - 80%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)

    Giga Impact (Гигаимпульс) - сила атаки - 150, используется не более 2 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - требует слишком много энергии, поэтому атакующий отдыхает во время следующего хода

    Glare (Змеиный Взгляд) - парализует противника, точность - 90%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Growl (Рычание) - понижает атаку противника на 1 ступень, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не влияет на покемонов со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!

    Growth (Рост) - атакующий растет, повышая свои атаку и спец. атаку на 1 ступень каждую (во время Чистого Неба - на 2 ступени каждую)!
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Guillotine (Гильотина) - в случае успешного попадания моментально нокаутирует противника, используется не более 2 раз за бой, точность - 30%
    тип атаки - normal, категория - физические
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект -  если уровень атакующего выше уровня противника, то к 30% точности прибавляется еще по 1% за каждый уровень, если же уровень противника выше, то атака гарантированно не достигнет цели!

    Harden (Отвердение) - повышает защиту использующего на 1 ступень
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Head Charge (Таран Головой) - сила атаки - 120, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атакующий получает урон в размере 1/4 от ущерба, нанесенного противнику!

    Headbutt (Удар Головой) - сила атаки - 70, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 30%

    Heal Bell (Целебный Звон) - исцеляет всех покемонов в команде от измененных состояний статуса (паралич, ожог, отравление и т.п.)
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Helping Hand (Рука Помощи) - атакующий помогает союзнику, увеличивая силу его атак в полтора раза (только на 1 текущий ход)
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    атака рекомендуется к использованию только в парных битвах!

    Hidden Power (Скрытая Сила) - сила атаки зависит от формы использующего, если покемон 1 формы развития - сила атаки 30, 2 формы - 50, 3 формы - 70!
    тип атаки зависит от места проведения боя: в зданиях или на аренах с паркетным покрытием - нормального (normal) типа, в пещерах, на горных участках или аренах с камянистым покрытием - каменного (rock) типа, на пустынных участках/обочинах дорог или аренах с грунтовым покрытием - земляного (ground) типа, на покрытых травами участках или аренах с травяным покрытием - травяного (grass) типа, на заснеженых участках или аренах со снежным/ледяным покрытием - ледяного (ice) типа, вблизи водоёмов или на аренах с бассейном - водного (water) типа!
    тип атаки - normal, категория - специальные, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Horn Attack (Удар Рогом) - сила атаки - 65, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Horn Drill (Рог-Сверло) - в случае успешного попадания моментально нокаутирует противника, используется не более 2 раз за бой, точность - 30%
    тип атаки - normal, категория - физические
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект -  если уровень атакующего выше уровня противника, то к 30% точности прибавляется еще по 1% за каждый уровень, если же уровень противника выше, то атака гарантированно не достигнет цели!

    Howl (Вой) - повышает атаку использующего на 1 ступень
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Hyper Beam (Гиперлуч) - сила атаки - 150, используется не более 2 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - normal, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - требует слишком много энергии, поэтому атакующий отдыхает во время следующего хода

    Hyper Fang (Гиперклык) - сила атаки - 80, используется не более 4 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 10%

    Hyper Voice (Мощный Голос) - сила атаки - 90, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не наносит урона покемонам со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!
     
    GamulaTrenerДата: Среда, 08.05.2013, 23:11 | Сообщение # 14
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип нормальные / Normal Type (J - Q)

    Judgment (Судный День) -
    сила атаки - 100, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    тип атаки может меняться в зависимости от типа плиты, которую держит атакующий в момент её использования!

    Last Resort (Последнее Средство) - сила атаки - 140, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - данный приём может использоваться только в том случае, если всё остальные атаки
    уже были использованы хотя бы один раз с момента вступления атакующего в бой!

    Leer (Пугающий Взгляд) - понижает защиту противника на 1 ступень, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Lock-on (Прицел) - гарантирует, что следующая атака использующего достигнет цели, игнорирует изменения параметров точности или уклонения
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move)
    не подразумевает физического контакта с противником
    позволяет наносить урон противникам, совершившим первый ход атак Полёт (Fly), Прыжок (Bounce), Подкоп (Dig), Сила Тьмы (Shadow Force)!

    Lovely Kiss (Поцелуй) - если атака достигает цели, то противник засыпает, используется не более 3 раз за бой, точность - 75%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Lucky Chant (Заклинание Удачи) - предотвращает нанасения противниками критического урона в течении следующих 5 ходов
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Me First (Я Первый!) - использует выбранную целью атаку против неё, увеличивая силу удара в 1.5 раза,
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    не срабатывает, если цель атакует раньше использующего или противник выбрал атаку, не наносящую прямых повреждений
    также, данная атака не может скопировать Сфокусированный Удар (Focus Punch)

    Mean Look (Злобный Взгляд) - предотвращает отступление противника, используется не более 2 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    противник всё же может покинуть бой с помощью атак Быстрый Разворот (U-turn), Эстафета (Baton Pass) или благодаря предмету Ракушка (Shed Shell)
    эффект передаётся союзнику через эстафету, сохраняется при отступлении цели через Эстафету и не отступлении атаковавшего противника

    Mega Kick (Мегаудар) - сила атаки - 120, используется не более 2 раз за бой, точность - 75%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Mega Punch (Мегакулак) - сила атаки - 80, используется не более 5 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    у покемонов со способностью Стальной Кулак (Iron Fist) сила атаки выше на 20%!

    Metronome (Метроном) - случайным образом выбирает и использует практически любую существующую атаку
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 3 раз за бой
    перечень атак, которые не могут использоваться: Взаимовыручка (Assist), Болтовня (Chatter), Подражание (Copycat), Контратака (Counter), Зависть (Covet), Узы Судьбы (Destiny Bond), Обнаружение (Detect), Выдержка (Endure), Ложный Выпад (Feint), Сфокусированный Удар (Focus Punch), За Мной! (Follow Me), Рука Помощи (Helping Hand), Я Первый! (Me First), Метроном (Metronome), Имитация (Mimic), Зеркальный Щит (Mirror Coat), Зеркальная Атака (Mirror Move), Защита (Protect), Мгновенная Защита (Quick Guard), Эскиз (Sketch), Лунатизм (Sleep Talk), Похищение (Snatch), Борьба (Struggle), Быстрый Обмен (Switcheroo), Воровство (Thief), Трюк (Trick) или Особая Защита (Wide Guard)!

    Milk Drink (Парное Молоко) - восстанавливает 1/2 максимального НР атакующего, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Mimic (Имитация) - эта атака заменяется последней удачно использованной атакой противника и получает 3 попытки использования
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 3 раз за бой
    отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    атака не срабатывает, если цель не использовала никаких атак в бою, либо промахнулась или атакующий уже знает атаку, использованную противником
    атака не срабатывает, если противник использовал Болтовню (Chatter), Метроном (Metronome), Имитацию (Mimic), Эскиз (sketch), Борьбу (Struggle)!

    Mind Reader (Чтение Мыслей) - гарантирует, что следующая атака использующего достигнет цели, игнорирует изменения параметров точности или уклонения
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move)
    не подразумевает физического контакта с противником
    позволяет наносить урон противникам, совершившим первый ход атак Полёт (Fly), Прыжок (Bounce), Подкоп (Dig), Сила Тьмы (Shadow Force)!

    Minimize (Уменьшение) - повышает свою уклоняемость от атак противника на 1 ступень
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    после использования, атаки противника Сокрушающий Каток (Steamroller) и Удар Ступнёй (Stomp) наносят двойной урон!

    Moonlight (Лунный Свет) - восстанавливает НР атакующего в зависимости от погоды; погода/прием - Чистое Небо (Sunny Day) - 67% максимального НР, Град (Hail), Танец Дождя (Rain Dance) иля Песчаная буря (Sandstorm) - 25%, без особых погодных эффектов - 50%
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Morning Sun (Рассвет) - восстанавливает НР атакующего в зависимости от погоды; погода/прием - Чистое Небо (Sunny Day) - 67% максимального НР, Град (Hail), Танец Дождя (Rain Dance) иля Песчаная буря (Sandstorm) - 25%, без особых погодных эффектов - 50%
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Natural Gift (Дар Природы) - для атаки используется ягода, которую держит атакующий !приём заблокирован!

    Nature Power (Сила Природы) - выбор и сила атаки зависит от места проведения боя: в зданиях или на аренах с паркетным покрытием - Тройная Атака (Tri-Attack), в пещерах, на горных участках или аренах с камянистым покрытием - Камнепад (Rock Slide), на пустынных участках/обочинах дорог или аренах с грунтовым покрытием - Землетрясение (Earthquake), на покрытых травами участках или аренах с травяным покрытием - Семя-бомба (Seed Bomb), на заснеженых участках или аренах со снежным/ледяным покрытием - Буран (Blizzard), вблизи водоёмов или на аренах с бассейном - Гидропомпа (Hydro Pump)!
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой

    Odor Sleuth (Острый Нюх) - атака позволяет наносить урон противнику призрачного (ghost) типа атаками нормального (normal) и боевого (fight) типов!
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - отменяет модификации уклонения противника и предотвращает от их получения, пока цель не покинет бой!

    Pain Split (Разделение Боли) - атакующий прибавляет к своему текущему НР показатели НР противника на момент атаки, затем делит общее НР поровну
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - не срабатывает против приёма оппонента Замена (Substitution),
    игнорирует изменения параметров точности и уклонения, подвержена невосприимчивости типов, игнорируя сопротивляемость

    Pay Day (Горсть Монет) - сила атаки - 40, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    после окончания боя за каждое использование атаки победитель получает сумму, равную пятикратному уровню использовавшего её покемона

    Perish Song (Прощальная Песня) - любой покемон, услышавший эту песню, потеряет все НР через 3 хода, если не будет отозван из боя
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 2 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    особые эффекты - счетчик Песни передаётся через Эстафету (Baton Pass),
    не подействует на покемонов со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!

    Pound (Удар) - сила атаки - 40, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Present (Подарок) - подарок случайным образом наносит урон противнику либо восстанавливает его НР, таким образом: сила атаки 40 - вероятность 40%;
    сила атаки 80 - вероятность 30%; сила атаки 120 - вероятность - 10%; восстановление 1/4 максимального НР противнику - вероятность 20%!
    тип атаки - normal, категория - физические, используется не более 4 раз за бой, точность - 90%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Protect (Защита) - позволяет наверняка избежать последствий от следующей атаки противника, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые
    не подразумевает физического контакта с противником
    Список атак и способностей, которые могут обойти эффект Обнаружения: Прицел (Lock On), Чтение Мыслей (Mind Reader), Акупунктура (Acupressure), Желание Судьбы (Doom Desire), Ложный Выпад (Feint), Лишение Действий (Imprison), Проклятие (Curse), Взгляд в Будущее (Future Sight), Прощальная Песня (Perish Song), Самогипноз (Psych Up), Сила Тьмы (Shadow Force), Трансформация (Transform), Ролевая Игра (Role Play) и единственная способность Атакующий Приоритет (No Guard)!
    если атака используется в состоянии замешательства, либо в предыдущий ход удачно использовались данная или другие защитные приёмы, а именно Защита (Protect), Обнаружение (Detect), Мгновенная Защита (Quick Guard) или Особая Защита (Wide Guard), то шанс её успешного выполнения понижается до 50%!

    Psych Up (Самогипноз) - копирует изменения основных характеристик противника и переносит их на себя, не промахиваясь!
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 3 раз за бой
    не подразумевает физического контакта с противником

    Quick Attack (Быстрая Атака) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - атака всегда бьет первой, несмотря на скоростные характеристики противника!
     
    GamulaTrenerДата: Четверг, 09.05.2013, 11:05 | Сообщение # 15
    Неопытный
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 355
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Тип нормальные / Normal Type (R - S)

    Rage (Ярость)
    - сила атаки - 20, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - характеристика атаки повышается на одну ступень всякий раз, когда покемон получает урон от атаки противника между использованием Ярости и своим следующим действием (эффект прекращается, когда заканчиваются попытки использования атаки)

    Rapid Spin (Быстрое Вращение) - сила атаки - 20, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - избавляет атакующего от дополнительных эффектов атак Семя-пиявка (Leech Seed), Сдавливание (Bind), Зажим (Clamp), Огненный Вихрь (Fire Spin), Магматическая Буря (Magma Storm), Песчаная Могила (Sand Tomb), Водоворот (Whirlpool) и Обвивание (Wrap), также очищает половину поля союзников от последствий атак противников Шипы (Spikes), Ядовитые Шипы (Poison Spikes) и Летающие Камни (Stealth Rock)!
    эффект не срабатывает, если атака промахнулась или цель невосприимчива к атакам данного типа (normal)

    Razor Wind (Режущий Ветер) - проводится в 2 хода: первым атакующий аккумулирует энергию, вторым атакует, сила атаки - 80, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - специальные, используется не более 3 раз за бой, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    усыпление, замораживание или испуг атакующего приостанавливают действие атаки, но не отменяют её выполнение

    Recover (Восстановление) - восстанавливает 1/2 максимального НР атакующего, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Recycle (Переработка) - атакующий восстанавливает информацию об уже использованном в бою предмете и может использовать его еще раз на следующий ход
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 3 раз за бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    атака способна восстанавливать предметы, потерянные как в результате собственных атак, так и приёмов противника, таких как: Бросок (Fling), Выбивающий Удар (Knock Off), Зависть (Covet), Воровство (Thief), Быстрый Обмен (Switcheroo) и Трюк (Trick)!

    Reflect Type (Копирование Типа) - атакующий меняет свой тип на тип цели, используется не более 4 раз в бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Refresh (Обновление) - атакующий отдыхает, исцеляя себя от ожога, отравления или паралича, используется не более 5 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Relic Song (Древняя Песня) - сила атаки - 75, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - может усыпить цель, вероятность - 10%
    в парном бою наносит урон всем находящимся на арене противникам!

    Retaliate (Вендетта) - сила атаки - 70, используется не более 2 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - если во время прошлого хода был нокаутирован партнёр по команде, то сила атаки увеличивается вдвое!

    Return (Ответный Удар) - атака тем мощнее, чем больше покемон любит своего тренера; таким образом, если отношения покемона и тренера доброжелательные - сила атаки - 40, обоюдное доверие - 70, дружеские - 100! точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, используется не более 5 раз за бой,  вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Roar (Рёв) - атакующий пугает противника, вынуждая его поменяться местами со следующим покемоном в его команде, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 5 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не подействует на покемонов, пустивших корни (Ingrain) или со способностями Присоски (Suction Cups) и Звукоустойчивость (Soundproof)!

    Rock Climb (Скалолазание) - сила атаки - 90, используется не более 5 раз за бой, точность - 85%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник может оказаться в замешательстве, вероятность - 20%

    Round (Хоровое Пение) - сила атаки - 60, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - в парных боях наносит двойной урон, если союзник уже использовал данную атаку в текущем ходу, тогда атака будет использоваться сразу же после атаки союзника, вне зависимости от скорости остальных покемонов!

    Safeguard (Безопасность) - предотвращает изменения статуса (основные + замешательство) на половине поля союзников на 5 следующих ходов
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не спасает от возможного замешательства в результате собственных атак Танец Лепестков (Petal Dance), Всплеск Ярости (Outrage) или Избиение (Thrash)!

    Scary Face (Страшное Лицо) - понижает скорость противника на 2 ступени, используется не более 3 раз в бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Scratch (Царапание) - сила атаки - 40, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Screech (Визг) - понижает защиту противника на 2 ступени, используется не более 3 раз в бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не подействует на покемонов со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!

    Secret Power (Секретная Сила) - сила атаки - 70, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект зависит от места проведения боя: в зданиях или на аренах с паркетным покрытием - может парализовать противника; в пещерах, на горных участках или аренах с камянистым покрытием - противник может испугаться и начать отступать;на пустынных участках/обочинах дорог или аренах с грунтовым покрытием - может понизить точность противника на 1 ступень; на покрытых травами участках или аренах с травяным покрытием - может усыпить противника; на заснеженых участках или аренах со снежным или ледяным покрытием - может заморозить противника; вблизи водоёмов или на аренах с бассейном - может понизить атаку противника на 1 ступень!
    вероятность срабатывания каждого из вышеперечисленных эффектов - 30%!

    Selfdestruct (Самоуничтожение) - сила атаки - 200, но атакующий гарантированно теряет всё оставшееся НР! точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, используется не более 1 раза за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    в парных битвах сила атаки понижается на 25% и наносит урон всем находящимся на арене покемонам!
    атакующий теряет всё НР даже в том случае, если эта атака промахивается

    Sharpen (Заострение) - повышает собственную атаку на 1 ступень
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Shell Smash (Разлом Брони) - уменьшает защиту и спец. защиту использующего на 1 ступень, взамен повышая атаку, спец. атаку и скорость на 2 ступени каждую!
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 4 раз в бой
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Simple Beam (Простой Луч) - меняет способность противника на Простоту (Simple), используется не более 4 раз в бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect),
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Sing (Колыбельная) - в результате атаки противник засыпает крепким сном, используется не более 4 раз за бой, точность - 55%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником
    не влияет на покемонов со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!

    Sketch (Эскиз) - позволяет атакующему на постоянной! основе выучить последнюю атаку, использованную противником (после обучения сам Эскиз исчезает)
    тип атаки - normal, категория - особые, используется не более 1 раза за бой
    не подразумевает физического контакта с противником
    Эскиз не способен скопировать атаки Болтовня (Chatter) и Борьба (Struggle)!

    Skull Bash (Каменный Череп) - проводится в 2 хода: на первом атакующий группируется, повышая защиту на 1 ступень, вторым атакует, сила атаки - 100! точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, используется не более 4 раз за бой, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    повышение защиты на 1 ход - временное, после завершения атаки данный эффект пропадает!

    Slack Off (Безделье) - восстанавливает 1/2 максимального НР атакующего, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Slam (Удар Хлыстом) - сила атаки - 80, используется не более 5 раз за бой, точность - 75%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Slash (Лезвие) - сила атаки - 70, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 12%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником

    Sleep Talk (Лунатизм) - во время сна атакующий случайным образом использует одну из собственных атак, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    атаки, которые не могут быть использованы Лунатизмом: Взаимовыручка (Assist), Выжидание (Bide), Прыжок (Bounce), Болтовня (Chatter), Подражание (Copycat), Подкоп (Dig), Нырок (Dive), Полёт (Fly), Сфокусированный Удар (Focus Punch), Я Первый (Me First), Метроном (Metronome), Имитация (Mimic), Сила Тьмы (Shadow Force), Каменный Череп (Skull Bash), Небесная Атака (Sky Attack), Сброс с Высоты (Sky Drop), Лунатизм (Sleep Talk), Солнечный Луч (Solarbeam), Режущий Ветер (Razor Wind) и Громкий Крик (Uproar)!
    если атакующий выберет атаку, требующую отдых после её использования, то он вынужден будет пропустить ход (если он продолжает спать)

    Smellingsalt (Нашатырь) - сила атаки - 60, используется не более 3 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - наносит двойной урон парализованному противнику, одновременно исцеляя его от паралича!

    Smokescreen (Дымовая Завеса) - понижает точность противника на 1 ступень, используется не более 5 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - особые
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    также отражается атаками Магический Щит (Magic Coat) или Магический скачок (Magic Bounce)
    не подразумевает физического контакта с противником

    Snore (Храп) - сила атаки - 40, действует только в том случае, если использующий спит! используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - специальные, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    подразумевает физический контакт с противником
    особый эффект - противник может испугаться и начать отступать, вероятность - 30%
    не наносит урона покемонам со способностью - Звукоустойчивость (Soundproof)!

    Softboiled (Чистая Энергия) - восстанавливает 1/2 максимального НР атакующего, используется не более 3 раз за бой
    тип атаки - normal, категория - особые
    эффект от атаки может быть похищен противником с помощью атаки Похищение (Snatch)
    не подразумевает физического контакта с противником
    в парном бою атака способна восстанавливать НР партнёру по команде!

    Sonicboom (Ударная Волна) - всегда отнимает ровно 20 НР! используется не более 5 раз за бой, точность - 90%
    тип атаки - normal, категория - специальные
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    на урон от данного приема не влияют параметры сопротивляемости или слабости типа противника

    Spike Cannon (Летящие Шипы) - сила атаки - 20, используется не более 4 раз за бой, точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - физические, вероятность критического урона - 6%
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - наносит урон от 2 до 5 раз за 1 использование (2 раза - 33%, 3 - 33%, 4 - 17%, 5 - 17%!)

    Spit Up (Высвобождение Энергии) - сила атаки зависит от количества энергии, собранной атакой Накопление (Stockpile); если Накопление использовалось один раз - базовая сила атаки - 100, если дважды подряд - 200, если трижды подряд - 300! точность - 100%
    тип атаки - normal, категория - специальные, используется не более 3 раз за бой
    копируется Зеркальной Атакой (Mirror Move), отражается атаками Защита (Protect) или Обнаружение (Detect)
    не подразумевает физического контакта с противником
    особый эффект - атака не срабатывает, если до неё ни разу не использовалась атака Накопление!

    Splash (Барахтанье) - сила атаки - 0, поскольку не имеет ни урона, ни дополнительных эффектов!
    тип атаки - normal, категория - особые
    не подразумевает физического контакта с противником
     
    Форум » Основная информация » Атакдекс » Атакдекс
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Поиск:

    Сделать бесплатный сайт с uCoz